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| | Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado | |
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Autor | Mensagem |
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Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 1:03 am | |
| Iniciativa Fergus +42 - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 7
Iniciativa Rufus +12
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 8
Fergus diz, com uma calma sobrenatural:
- Irei tentar segurá-la... Mas nao creio que irá durar muito, se funcionar... Se prepare para ventos fortes...
Nesse momento palavras divinas saem de seus lábios numa velocidade assustadora [Divine Metamagic: Quicken +Reserves of Strength], e ele atira uma pequena semente no Avatar a sua frente, talvez a natureza pudesse prevalecer...
Ataque de Toque de Longo Alcançe:
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 19
Se acertar, Agarrar +59
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 12
Dano recebido do Reserves of Strength
- Hitoshura efetuou 3 lançamento(s) de dados d6 :
- 5 , 2 , 2
A magia não mais demandava concentração, caso falhe, ele tenta novamente [Divine Metamagic: Quicken], caso contrário, ele começa a entoar palavras divinas, invocava um elemental [Summon Elemental Monolith] de Ar, ficando na sua frente
Iniciativa +15
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 5
(Tentativa #2 caso falhe) Ataque de Toque de Longo Alcançe:
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
Se acertar, Agarrar +56
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 6
Dano recebido do Reserves of Strength
- Hitoshura efetuou 3 lançamento(s) de dados d6 :
- 1 , 1 , 6
- Spoiler:
KELPSTRAND Fonte: Spell Compendium Conjuration (Creation) Level: Druid 2 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Targets: One creature/3 levels, no two of which are more than 30 ft. apart Duration: 1 round/level Saving Throw: None Spell Resistance: No You stretch out your hand and long strands of wet kelp streak out to envelop your foes. Make a ranged touch attack at each target. If you hit a creature, you immediately make an opposed grapple check against the creature as a free action without provoking attacks of opportunity. You add your caster level and your Wisdom bonus to the result of your grapple check rather than your Strength bonus and size bonus. If you succeed, the target becomes entangled in the thick strands of kelp and is grappled. Each round, the target can attempt to escape the kelpstrand by making a successful grapple or Escape Artist check against the kelpstrand’s grapple check. You are not considered grappling yourself while using this spell. Once you shoot your strands of kelp, you need not take any action to maintain the effect. A creature targeted with multiple kelpstrands has to make separate grapple or Escape Artist checks against each kelpstrand currently grappling it to escape. If you cast this spell while you are within 300 feet of the ocean shore, you gain a +4 bonus on any grapple checks made to determine the outcome of a kelpstrand grapple. Material Component: A piece of dried seaweed.
SUMMON ELEMENTAL MONOLITH Conjuration (Summoning) [see text] Level: Cleric 9, druid 9, sorcerer/wizard 9 Components: V, S, M Casting Time: 1 round Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Effect: One summoned elemental monolith Duration: Concentration, up to 1 round/level Saving Throw: None Spell Resistance: No You call into being a gigantic, roughly humanoid creature composed entirely of elemental matter. The creature immediately attacks a nearby enemy. You conjure a tremendously powerful creature known as an elemental monolith (Complete Arcane 156). It appears at the spot you designate and acts immediately on your turn, attacking your opponents to the best of its ability. You must concentrate to maintain the spell’s effect, but commanding the creature is a free action. If you speak the elemental monolith’s language and are close enough to communicate with it, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. A monolith can’t be summoned into an environment hostile to it in any way (for example, you couldn’t summon a fire monolith underwater or an earth monolith high in midair). When you use a summoning spell to summon an air, earth, fire, or water creature, it becomes a spell of that type. Material Component: A gem worth 100 gp—aquamarine for air, tourmaline for earth, garnet for fire, or pearl for water.
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| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 3:10 am | |
| OFF: Ordem de ação 1° - Fergus 2° - Djose 3° - Lolth 4° - Rufus 5° - Elemental Monolith ON: A semente voa rápida, e toca o corpo da Rainha Aranha, rapidamente revelando as vinhas que começam a abraçá-la. O sorriso que ela trazia no rosto aos poucos começa a se desfazer, se vendo enredada na magia do Arquidruida. Enquanto isso, Djose alça vôo, rapidamente se ponto acima da Rainha-Aranha. - FERGUS!!! Use sua habilidade e tire seus garotos debaixo de nós o mais rápido possível! Espero que tenha os enterrado fundo!O feiticeiro então, aproveitando a condição de imobilidade de Lolth, inicia sua conjuração. Uma magia familiar ao Arquidruida. - Spoiler:
Transmute Rock to Lava, CArc p. 127
Dano - Valen efetuou 20 lançamento(s) de dados d6 :
- 1 , 5 , 2 , 4 , 1 , 3 , 5 , 5 , 1 , 6 , 4 , 3 , 4 , 1 , 4 , 5 , 2 , 3 , 2 , 6
O chão, em volta do Avatar, começa rapidamente a se transformar em lava. Impossibilitada de se mexer, Lolth recebe a magia em cheio, urrando de dor enquanto sua pele é queimada, ao passo que é engolida pela rocha derretida.
Num dado momento, com metade do corpo coberto por lava, Lolth cessa seus gritos, abrindo um sorriso ainda mais maligno e assustador. Num piscar de olhos, a Rainha-Aranha some. Para os olhos treinados de Fergus, não foi difícil notar o uso de magia arcana: Obviamente, Teletransporte, realizado sem qualquer componente. Era a capacidade de um avatar, mesmo que um bom mago treinado pudesse fazer isso sem muitas dificuldades.
Eis que ela reaparece 60 metros atrás do Arquidruida, mudando de forma, voltando a sua aparência unicamente Drow. A metade aranha de seu corpo, em questão de microsegundos, sumiu para dar lugar à uma série de belas curvas élficas.
Atrás dele, ela novamente inicia conjuração. Fergus rapidamente a identifica, inclusive o uso da metamagia.
- Spoiler:
Cometa Conjuração (Criação) Nível: Clr 6, Drd 6 Tempo de Execução: 1 Ação Padrão Alcance: Médio (30m + 3m/nível) Efeito: Uma bola de 200kg de gelo e rocha Duração: Instantânea Teste de Resistência: Reflexos reduz à metade Resistência à Magia: Não O personagem conjura um cometa luminoso, que surge em pleno ar sobre seus inimigos, e atinge o chão com um impacto tremendo. O cometa surge a 1,5m de altura para cada nível de conjurador, ou no teto do aposento, o que for mais baixo. Ele cai imediatamente, infligindo 2d6 pontos de dano para cada 3m de queda a todos que estiverem numa área de 3m x 3m sob o cometa (máximo de 20d6 pontos de dano). A força do cometa também pode derrubar as criaturas. Qualquer indivíduo que fracasse no teste de Reflexos é alvo de uma tentativa de imobilização. O cometa tem +11 de bônus para o teste de imobilização. O cometa se destroça com o impacto, preenchendo a área de 3m x 3m com escombros densos (conforme descrito na página 90 do Livro do Mestre). OFF: Que teste de imobilização podre
O surgimento da grande esfera é ao longe, no alto. O cometa desce numa velocidade impressionante, no ponto exato onde Fergus se encontra.
Dano
- Valen efetuou 20 lançamento(s) de dados d6 :
- 3 , 1 , 6 , 5 , 3 , 2 , 4 , 1 , 1 , 4 , 2 , 6 , 4 , 1 , 1 , 4 , 3 , 5 , 6 , 4
OFF: A magia vai afetar tanto você quanto o Rufus e o elemental. Leia a magia e veja se ela se aplica (imunidades dos alvos, etc, mas eu acho que se aplica). Caso se aplique, faça os respectivos testes de Reflexos. No seu post, me avisa quem é imune quem não é, quem tem evasão quem não tem. No meu post eu coloco quanto cada um tomou de dano, se isso ocorrer. Outra coisa, você comanda o elemental, então as ações dele eu deixo pra vc. Rufus, idem. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 7:36 am | |
| OFF: Teoricamente as sementes durariam 34 rodadas o.õ Como ela se livrou das mesmas? E por que tão os 3 noobs juntos? o.õ Anyways, nao tem como ninguem ser imune a isso... ON: Reflexos Fergus +40 [21 Dex, 8 base, 6 superior resistance, 5 luck/insight/morale/competence, não possui evasão] - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 15
Reflexos Rufus +29 [23 base +6 sup resistance, possui evasão aprimorada]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 16
Reflexos Air Monolith +31 [não possui evasão]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
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| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 8:46 pm | |
| Em um salto rápido, Rufus evita completamente o cometa, enquanto Fergus e o elemental não tem tanta sorte, mas mesmo assim livrando-se do impacto mais forte.
OFF:
Danos sofridos até agora:
Djose - 0 Fergus - 32 Rufus - 0 Elemental - 32 Lolth - 67 | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 10:27 pm | |
| Rufus era o próximo a agir, instintivamente ele parte numa investida, em um ataque agressivo contra aquela que era oposta á seu mestre, Fergus, ele sabia o nível do oponente com o qual lidavam, mas não podia se deixar ser inútil graças a isso... Ele tinha uma instância bastante peculiar, que adotara assim que os Magos de Thay se manifestaram, era como se uma energia se manifestasse ao seu redor [Aura of Perfect Order] Investida, Garra +60 [43 Base +2 Investida +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor] <Automático 11 Graças á Aura of Perfect Order> Dano +31, caso acerte [16 Base +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor] - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d6 :
- 2
Com isto, entretanto, era apenas um prólogo para uma sequência de tirar o fôlego de ataques subsequentes, o animal mais feroz e um dos mais temidos da natureza revelava sua maior arma: Bote. Lolth podia ser um avatar, mas graças ás magias de Fergus, Rufus não estava tão longe em poder destrutivo...
Garra #1 +63 [43 Base +5 Superior Magic Fang +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 15
Dano +36, Garra #2 caso acerte [16 Base +5 Superior Magic Fang +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d6 :
- 1
Garra #2 +63
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 17
Dano +36, caso acerte
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d6 :
- 3
Mordida +61 [43 Base -2 Multiattack +5 Superior Magic Fang +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
Dano +28, caso acerte [8 Base +5 Superior Magic Fang +10 Nature's Avatar +5 Nature's Favor]
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d8 :
- 1
Rasgar#1 +61
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 1
Dano +28, caso acerte
- Hitoshura efetuou 2 lançamento(s) de dados d4 :
- 1 , 2
Rasgar #2 +61
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 6
Dano +28, caso acerte
- Hitoshura efetuou 2 lançamento(s) de dados d4 :
- 1 , 1
Quando seu frenezi se encerra, ele fita por míseros segundos a criatura á sua frente, e fraqueja por sua retribuição, mas mantém sua expressão intimidante, e respira fundo, é quando uma enorme ventania causada pelo elemental invocado por fergus começa a levantar seus pelos...
O elemental, urrando um grito gutural trovejante, se posiciona no outro oposto do campo de batalha, era como se estivessem flanqueando-a de longe, estava o mais distante possível de Djose, precaução de Fergus por não saber se ele saberia lidar com o que estava por vir... E naquele instante, ele assume a forma de um Furacão, que engloba Fergus, Rufus e Lolth, misteriosamente, tanto o druida quanto o companheiro animal ficam inafetados pelo efeito da nova forma [Graças ao Stormrage]
- Spoiler:
OFF: ... Não postei a ação de Fergus por que depende das novas circunstancias, aguardando resultados e status. Note que Lolth não pode conjurar defensivamente na área de Rufus graças ao Spellcasting Harrier, a propósito, Djose está voando?
Eu desconsiderei o Fires of Purity no dano, Se lolth nem for imune nem puder reduzir o dano pela metade [e logo neutralizando totalmente com reflexos monstruosos], role os testes contra SR, o nivel de conjurador é +38.
- Spoiler:
Prepared Spells [Prayers] Create Water x3, Guidance, Light x2 [1] Eyes of The Avoral x2, Entangle, Faerie Fire x2, Obscuring Mist x2, Spider Hand x2, Wood Wose [2] Blinding Spittle x2, Briar Web, Gust of Wind, Kelpstrand, Kelpstrand x3, Wild Instincts, Mass Snake Swiftness [3] Alter Fortune x2, Crumble, Spiritjaws, Venomfire, Poison, Stone Shape x2, Wind Wall x2 [4] Aspect of The Werebeast, Dimension Door**, Freedom of Movement, Giant Vermin, Last Breath x2, Murderous Mist, Passage of The Shifting Sands x2, Superior Magic Fangs[5] Animal Growth, Control Winds x2, Death Ward, Quickened Snake Swiftness x2, Quill Blast x2, Tree Stride, True Seeing** [6] Bite of Werebear, Energy Immunity, Extended Owl’s Insight*, Fires of Purity*, Greater Dispel x2, Vigorous Circle, Superior Resistance[7] Extended Antilife Shell, Quickened Lion's Charge, Master Earth, Heal x2, Refuge**, World of Balance x2 [8] Leonal's Roar, Frostfell, Mass Heal**, Persistent Barkskin*, Persistent Nature’s Favor*, Red Tide, Stormrage, Word of Recall [Santuário -> Academia] [9] Nature’s Avatar*, Shapechange*, Shapechange, Summon Elemental Monolith, Undermaster, Time Stop**, Tsunami x2 * = Fortalecida com Reserves of Strength ** = Magia de Domínio [Máximo 1 por ciclo] Magias Sob Efeito: Persistencias: Shapechange, Undermaster, Barkskin, Stormrage, Owl's Insight (Extendida), Death Ward, Superior Magic Fangs, Vigorous Circle Outras: Acorn of Far Travel, Superior Resistance Apenas em Rufus: Nature's Avatar (Maximizado), Nature's Favor
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| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sex Ago 27, 2010 10:31 pm | |
| Confirmando erro crítico do Rasgar #1 Ataque +61 - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 10
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| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 7:29 am | |
| Lolth se põe em guarda durante a investida de Rufus. Curiosamente, suas garras e presas encontram resistência ao tentar atacar o avatar, o que não impedia que ele acertasse. Em um dos ataques, Lolth rapidamente se abaixa, encontrando uma abertura onde poderia atacar. Seu braço era absurdamente rápido, subindo com o que parecia ser uma aranha na mão. Fergus notava: Estava viva, e era uma arma. Ataque de Oportunidade, +5 Chaotic Ghost Touch Unholy Spider, Bônus de ataque +52 - Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 20
Caso acerte, dano +12
- Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d4 :
- 3
Se aplicável, 2d6 Unholy e 2d6 Choatic, nessa ordem. [roll="d6"]4[roll]
Logo depois, os ventos. Lolth ainda tinha no rosto um sorriso sádico, e não era preciso Fergus esperar pra saber que ela não seria afetada. Simplesmente permaneceu parada, assim como o Arquidruida e seu companheiro, enquanto montava base novamente.
- Vocês tem coragem... Mortais. | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 7:31 am | |
| Reroll (fail ) de Unholy e Chaotic - Valen efetuou 4 lançamento(s) de dados d6 :
- 1 , 4 , 5 , 1
Confirmação de Acerto Crítico
- Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 6
EDIT: Tinha lançado o dado errado. Cachaça é uma merda. | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 7:35 am | |
| Caso supere a CA na confirmação, dano adicional (Além daquele já rolado) +7 - Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d4 :
- 2
PS: Teste de resistência de Fortitude do Rufus, veneno. | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 7:58 am | |
| PS: Posicione o elemental. Edit Eu diminuí a distância que ela tinha pego de vcs pra caber no mapa, senão ia ficar uma imagem enorme sem noção. Não afetou em nada, então achei por bem diminuir. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 1:37 pm | |
| Fortitude +29 [roll]1d20[/roll]
OFF: Ela usou a manobra Counterstrike dos Crusaders ou é impressão minha? o.õ
Considere o elemental, e sua área de furacão, próximo ao abismo á esquerda de Lolth... 4 quadrados antes de chegar nele. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 1:37 pm | |
| - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 13
Meh, voce bebado e eu com sono. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 3:15 pm | |
| Fergus fita Lolth com serenidade, e de suas palavras, retruca: - Ser corajoso é estar morto de medo e, mesmo assim, sobrecarregar-se de qualquer forma... Não estamos lutando apenas por nossa sobrevivência...Alguns segundos depois, ele fita Djose, e diz: - Ganhe os céus, irei levá-los para um local seguro agora...Nesse momento ele começa a conjurar uma magia que dificilmente se espera ver em poderio de um Druida, parar o Tempo, e com o auxílio de um Bastão Metamágico, a Maximiza... Rodada #1 Chega até Rivaltz e seus companheiros Rodada #2 Assume uma forma grande, com várias mãos, e tocando Rivaltz e seus aliados, conjura Word of Recall, teletransportando-os de volta para a academia. Rodada #3 Desfaz a forma, e conjura Master Earth, voltando para frente de Lolth, e nesse momento ascende aos céus, cerca de 30m Rodada #4 Conjura Bite of Werebear Rodada #5 Conjura Venomfire, reassume a forma que tinha antes, um Gloom. - Spoiler:
Turn Undead: 61/89 Maximizações: 1/3 PVs de Fergus: 397/423 PVs de Rufus: 691/720
Prepared Spells [Prayers] Create Water x3, Guidance, Light x2 [1] Eyes of The Avoral x2, Entangle, Faerie Fire x2, Obscuring Mist x2, Spider Hand x2, Wood Wose [2] Blinding Spittle x2, Briar Web, Gust of Wind, Kelpstrand, Kelpstrand x3, Wild Instincts, Mass Snake Swiftness [3] Alter Fortune x2, Crumble, Spiritjaws, Venomfire, Poison, Stone Shape x2, Wind Wall x2 [4] Aspect of The Werebeast, Dimension Door**, Freedom of Movement, Giant Vermin, Last Breath x2, Murderous Mist, Passage of The Shifting Sands x2, Superior Magic Fangs[5] Animal Growth, Control Winds x2, Death Ward, Quickened Snake Swiftness x2, Quill Blast x2, Tree Stride, True Seeing** [6] Bite of Werebear, Energy Immunity, Extended Owl’s Insight*, Fires of Purity*, Greater Dispel x2, Vigorous Circle, Superior Resistance[7] Extended Antilife Shell, Quickened Lion's Charge, Master Earth, Heal x2, Refuge**, World of Balance x2 [8] Leonal's Roar, Frostfell, Mass Heal**, Persistent Barkskin*, Persistent Nature’s Favor*, Red Tide, Stormrage, Word of Recall [Santuário -> Academia][9] Nature’s Avatar*, Shapechange*, Shapechange, Summon Elemental Monolith, Undermaster, Time Stop**, Tsunami x2 * = Fortalecida com Reserves of Strength ** = Magia de Domínio [Máximo 1 por ciclo] Magias Sob Efeito: Persistencias: Shapechange, Undermaster, Barkskin, Stormrage, Owl's Insight (Extendida), Death Ward, Superior Magic Fangs, Vigorous Circle Outras: Acorn of Far Travel, Superior Resistance, Venomfire, Bite of Werebear Apenas em Rufus: Nature's Avatar (Maximizado), Nature's Favor
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| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Sáb Ago 28, 2010 4:41 pm | |
| Djose ganha mais altitude, enquanto pronuncia palavras arcanas. Numa veolcidade tremenda, de suas duas mãos estalam faíscas, que dão lugar a dois Relâmpagos. - Morra, Rainha-das-Aranhas!Teste de Conjurador (Superar RM) +37 - Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 4
As duas correntes serpenteiam no ar indo em direção à Lolth.
Reflexos +82 (OFF: LOL)
- Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 16
Reflexos +82 (OFF: LOL²)
- Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
Dois saltos muito bem coordenados fazem com que a Rainha-Aranha evite totalmente os dois ataques, no momento em que aponta na direção de Fergus, acelerando uma magia Silêncio. A magia não fora conjurada sobre Fergus propriamente dito, mas a área de silêncio era óbvia, e o englobava. Assim que aterrissa, Lolth estende o punho à frente, na direção de Rufus, usando uma de suas habilidades similares à magia.
OFF: Rufus testa Fortitude. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 7:33 am | |
| OFF: LOL²³, só +82? Mas fergus não tá tão atras... ON:Fortitude de Rufus +29 contra Spell-Like - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 18
Vontade de Fregus +52 caso Silêncio seja centrado nele
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 7
| |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 10:02 pm | |
| OFF: O silêncio não foi focado em vc necessariamente, por isso que não pedi o teste de resistência ;D
E pode dar continuidade, Rufus passou na resistência. Nada acontece. | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 10:51 pm | |
| Rufus sabia que ganhar a atenção da Deusa era, de longe, o ideal, mas ainda assim ele ataca de maneira rápida, letal, assim como fizera antes... Garra #1 +63 - Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
Dano +36, Garra #2 caso acerte
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d6 :
- 3
Garra #2 +63
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 16
Dano +36, caso acerte
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d6 :
- 6
Mordida +61
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 3
Dano +28, caso acerte
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d8 :
- 8
Rasgar#1 +61
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 10
Dano +28, caso acerte
- Hitoshura efetuou 2 lançamento(s) de dados d4 :
- 4 , 3
Rasgar #2 +61
- Hitoshura efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 19
Dano +28, caso acerte
- Hitoshura efetuou 2 lançamento(s) de dados d4 :
- 2 , 2
É quando subtamente assume a forma de um singelo cão teleportador... E some da vista dela... Aparecendo vários metros sobre o chão, e a forma se desfaz... As condições haviam se estabelecido, ninguém além da deusa Drow estava no chão... O que teria Fergus em mente? Rufus já imaginava...
O elemental, inútil dentro da enorme magnificencia de Lolth, desfaz sua forma de tornardo... e aguarda. Sob o comando de Fergus, uma pena que invocar aliados daquela naipe contra deuses tivesse se mostrado tão ineficiente... | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 11:12 pm | |
| Lolth se postava em posição ereta. Já não sorria mais, mediante a apresentação do poder que enfrentava. Para Fergus, era claro que a Rainha-Aranha já começava a aceitar que essa poderia ser uma batalha difícil para ela. Porém, ele sabia que seria agora que os problemas começariam.
- Mortais insolentes. Estão aproveitando seus últimos momentos? Eu reconheço que vocês sejam um pouco mais resistentes que a maioria desse lixo de Faerûn. Porém, vocês não estão enfrentando um inimigo qualquer, tolos.
OFF:
Danos
Djose - 0 Fergus - 26 Rufus - 19 Elemental - 32 Lolth - 431 | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 11:32 pm | |
| Ao notar que um de seus itens havia se perdido graças á Área de Silêncio, era apenas uma questão de mesclá-lo a seu corpo... E para tanto, Fergus simplesmente assume outra forma, agora de um temível Dragão Prismático, embora jovem, era, sem dúvidas, o mais poderoso subtipo existente... E em sua boca, sua lança, que agora assumia a forma de uma Mouthpick... Fergus fita Djose por alguns milimétricos segundos e diz, sua voz era a de nada mais nada menos que um velho, embora transparecesse sabedoria: - Jovem Djose... Sinto que teremos de subir nossos padrões se quisermos sobreviver a isso... - Era uma simples afirmação, mas deixava óbvio que ele acreditava no feiticeiro ter um potencial muito maior... E nesse momento um círculo aparece ao redor do Druida em pleno ar, Dragões marinhos pareciam dançar frente á visão do que se materializava enquanto ele diz, com uma grande calmaria, fitando Lolth, ele diz: - Com esse poder, eu seifei toda a última chama de vida de teus servos na Corte Élfica, espero que seja revigorante...Nesse momento, palavras divinas, e um fino chuviscar... E então o chão começara a tremer, e quando todos se dão conta [Exceto Rufus e Fergus], uma inevitável, colossal e temerosa Tsunami vinha de encontro com a deusa das aranhas... > Tsunami Maximizado + Reserves of Strength [138 de dano/rodada] - Spoiler:
TSUNAMI Conjuration (Creation) [Water] Level: Druid 9 Components: V, S, M Casting Time: 1 round Range: Long (400 ft. + 40 ft./level) Effect: 20-ft./level-wide, 10-ft.-long, 40-ft.-high wave of water; see text Duration: Concentration, up to 1 round/level (D) Saving Throw: Fortitude partial (object) Spell Resistance: No The eldest, most powerful forces of elemental water heed your summons and obey your request. These forces of pure elemental power gather together a wall of water that moves inexorably in the direction of your choice, crushing all that it encounters. This spell creates a towering tsunami and sends it forth in a powerful wave to smash all in its path. The tsunami starts at any point you select within range of the spell and then moves at a speed of 60 feet in any direction chosen by you. Once the direction is set, the tsunami cannot change course. The tsunami deals 1d6 points of bludgeoning damage per caster level (maximum 20d6) to all in its path. Anything struck can make a Fortitude saving throw for half damage. Gargantuan or larger creatures that fail the save are knocked prone. Huge or smaller creatures that fail the save are picked up and carried with the wave. Each round a victim is carried by the tsunami, it takes the bludgeoning damage again and can make an additional Fortitude save for half damage. Creatures being carried by a tsunami cannot move in any other way. They can otherwise act normally, but must make a Concentration check (DC 20 + spell level) to cast a spell. Creatures caught in a tsunami take a –4 penalty to Dexterity and a –2 penalty on attack rolls. They can escape the wave by making successful DC 20 Swim checks, as long as they end their movement outside the effect of the tsunami. Any creature that comes in contact with a tsunami as a result of movement during its turn is considered to have been struck by the tsunami’s movement. A creature can attempt to extract another creature caught by a tsunami, providing the rescuer resists being swept up or knocked down by the tsunami and can reach the victim Extracting a victim in this manner requires a DC 20 Strength check. A tsunami’s progress can be halted by anything that would normally block line of effect along its path, assuming the tsunami does not destroy the intervening object or creature. If only a portion of the tsunami is blocked, the rest of it continues on. Although this spell can be cast on dry land, it is most effective when cast on the open sea. In this case, saving throws to avoid full damage are made with a –4 penalty, and the width of the tsunami increases to 40 feet per caster level. A tsunami that begins on water but then travels onto land immediately shrinks to its land size and speed. A tsunami does not vanish if it moves beyond the spell’s initial range. Material Component: A crown of coral set with pearls (total value of at least 5,000 gp).
Última edição por Hitoshura em Seg Ago 30, 2010 11:57 pm, editado 2 vez(es) | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Seg Ago 30, 2010 11:33 pm | |
| - Hitoshura efetuou 5 lançamento(s) de dados d6 :
- 5 , 5 , 1 , 2 , 1
Meh, nunca acerto | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Ter Ago 31, 2010 2:12 am | |
| A Rainha-Aranha pareceu temerosa pela primeira vez na batalha. A onda colossal vinha em sua direção, e parece que nada do que ela fizesse poderia evitar o impacto. Teste de Fortitude +65 - Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 4
Lolth fora completamente engolida pela onda. Formavam-se novas cachoeiras em Thay, pois estavam no topo de uma montanha... Era a demonstração de poder do Arquidruida, um sábio o qual deveriam temer. Alguns segundos se passaram sem que o Avatar pudesse ser visto, talvez engolido pela água. Mas não demorou muito até que Lolth aparecesse novamente, andando sobre a agua que agora dominava o local... Sua expressão era furiosa. Mas antes que ela pudesse fazer qualquer coisa, Djose fazia seu movimento.
Lá estava o feiticeiro, com suas enormes asas enfumaçadas abertas, sustentando-o no ar. Ele respirava fundo, parecia pensar com mais clareza do que nos momentos anteriores. Porém, sua expressão de calma era ainda mais assustadora do que quando lançou os relâmpagos gêmeos. Um conjurador era terrível quando enfurecido, mas ainda mais mortal quando podia pensar com clareza, mesmo dentro de sua fúria. Fergus sabia bem disso. Só não sabia que Djose era capaz de tanto...
Mais uma vez, iniciava gestos arcanos. Desta vez, muito complexos, tanto que Fergus não foi capaz de identificar qual magia seria usada. As mãos de Djose começavam a brilhar num tom fosco de branco, com pequenos estalares azuis. Ele pronunciava palavras que não eram exatamente arcanas, e disso Fergus sabia: Eram Palavras de Poder. Djose estava conjurando uma magia épica.
- Fergus, você tem razão. Isso acaba agora.
Os brilhos ficam cada vez mais intensos, enquando Lolth iniciava sua própria conjuração. Não haveria tempo, o Arquidruida sabia, então não era motivo de preocupação. Os olhos arregalados da Rainha-Aranha denunciavam isso.
Uma série de linhas brancas começam a se desenhar no chão, tornando Lolth o centro do círculo desenhado.
- Escape disso se puder, aranha asquerosa!
Então, Djose abre seus braços, batendo as palmas das mãos à sua frente logo após. Um som abafado, mas absurdamente alto, pôde ser ouvido. E então, nada mais, durante segundos. Até a explosão maior, com um barulho estrondoso, e um brilho de machucar os olhos até mesmo de um cego.
Teste de Identificar Magia de Djose +97 (escolher 10) Total: 107
Teste de Conjurador (Superar RM) +37
- Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 14
- Spoiler:
Super Nova
Transmutação CD de Identificar Magia: 104 Componentes: V, G Tempo de Execução: 1 Ação Padrão Alcance: 3.600m Área: Emanação de 72m de raio Duração: Instantânea Teste de Resistência: Fortitude reduz à metade Resistência à Magia: Sim
Esta magia faz surgir um símbolo de pura energia arcana no chão, preenchendo um círculo de 72m de raio. O símbolo é composto por uma série de outros símbolos, todos brilhando num tom branco-azulado forte. A energia explode violentamente, reduzindo tudo na área à cinzas, num brilho cegante, causando 40d6 pontos de dano em tudo dentro da área, incluindo rochas, árvores e até mesmo outras magias. Um teste bem sucedido de Fortitude reduz este dano à metade, mas se, mesmo com o dano reduzido, o(s) alvo(s) afetado(s) forem reduzidos a -10 pontos de vida, nada restará a não ser suas cinzas. A explosão deixa, na área afetada, apenas uma cratera infértil e esterelizada. Após a conjuração, 17d6 de choque de retorno danificam seriamente o conjurador.
| |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Ter Ago 31, 2010 2:22 am | |
| Teste de Fortitude +65 - Valen efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
- 13
OBS: A Magia acaba englobando o Elemental, mas nem que ele tirasse 20 no teste de Fortitude conseguiria superar a CD.
Dano
- Valen efetuou 40 lançamento(s) de dados d6 :
- 6 , 3 , 1 , 1 , 1 , 5 , 5 , 1 , 2 , 5 , 1 , 3 , 2 , 4 , 4 , 5 , 2 , 3 , 6 , 5 , 4 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 1 , 3 , 2 , 4 , 5 , 3 , 4 , 3 , 1 , 3 , 6 , 1 , 2 , 4
Choque de Retorno
- Valen efetuou 17 lançamento(s) de dados d6 :
- 2 , 6 , 5 , 2 , 6 , 1 , 1 , 2 , 3 , 3 , 4 , 5 , 2 , 5 , 1 , 2 , 4
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| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Ter Ago 31, 2010 2:29 am | |
| Aos poucos, a visão do Arquidruida voltava ao normal. Não havia mais água ou rochas na área que o símbolo demarcara. Havia apenas uma enorme cratera, pra onde jorrava a água que não estava dentro da área de efeito da magia. E nem sinal de Lolth.
Djose estava em cima de um pequeno amontoado de pedras, à borda da cratera, humano novamente. Havia sangue escorrendo da sua boca, embora isso não parecesse estar afetando o feiticeiro. Ele observava a cratera, com um olhar perdido. Era o produto da sua própria destruição.
- Por isso havia dito pra afastar seu filho daqui. Não haveria ressurreição para ele se estivesse dentro da área de efeito. Desculpe por ter afetado o Elemental, Fergus... Parece que ainda não consigo mirar a magia muito bem. De qualquer forma, acabou...
Sua expressão era desolada.
Última edição por Valen em Ter Ago 31, 2010 6:43 pm, editado 1 vez(es) | |
| | | Hitoshura
Mensagens : 333 Data de inscrição : 17/08/2010
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Ter Ago 31, 2010 5:53 pm | |
| OFF: Nem que a magia desse dano máximo era suficiente pra eliminar o Elemental, pelas minhas contas foi 127 de dano só o.õ E os PVs dele são 378... ou voce nem olhou a ficha? É badass a criança... | |
| | | Valen
Mensagens : 489 Data de inscrição : 17/08/2010 Idade : 37 Localização : Rio
| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado Ter Ago 31, 2010 6:42 pm | |
| [OFF] LOL Hito, sorry, eu viajei... Olhei a ficha sim, mas devo ter visto alguma coisa errada. Enfim, edito o post. | |
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| Assunto: Re: Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado | |
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| | | | Arco II - A Queda (Fergus) - Finalizado | |
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