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Katsumi Liqueur
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Katsumi Liqueur

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MensagemAssunto: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:21 am

Para que vocês possam ir alterando as fichas conforme forem passando de nível, copiem ela do meu post e postem vocês mesmos. Conforme vocês forem as copiando, eu vou apagando o que coloquei.



Fichas

-Regras-
79 pys de atributo.
+1 pelo 4º Nível.
Dinheiro do nível.
Imagens do PJ - Colocar em Spoiler para não ficar pesado
PVs (Além da Constituição, né?) = 1º Nível - Dado Maximizado (Tipo, d8 = Cool;
2º - Dado Maximizado (d8 = Cool;
3º - Metade do dado de vida (d8 = 4);
4º - Dado Maximizado;
E assim continua...


-Modelo de ficha-

Nome:
Jogador:
Classe:
Raça:
Tendência:
Divindade:
Tamanho:
Idade:
Sexo:
Altura:
Peso:
Olhos:
Cabelos:
Pele:

ATRIBUTOS:
Força:
Destreza:
Constituição:
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma:

PVs:
CA:
Toque:
Surpresa:
Iniciativa:

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude:
Reflexos:
Vontade:

BBA:
Resistência a Magia:
Agarrar:

ATAQUES:

PERÍCIAS:

ABRIR FECHADURAS
ACROBACIA
ADESTRAR ANIMAIS
ARTE DA FUGA
ATUAÇÃO
AVALIAÇÃO
BLEFAR
CAVALGAR
CONCENTRAÇÃO
CONHECIMENTO
CURA
DECIFRAR ESCRITAS
DIPLOMACIA
DISFARCE
EQUILIBRIO
ESCALAR
ESCONDER-SE
FALSIFICAÇÃO
FURTIVIDADE
IDENTIFICAR MAGIA
INTIMIDAR
NATAÇÃO
OBSERVAR
OBTER INFORMAÇÕES
OFÍCIOS
OPERAR MECANISMOS
OUVIR
PROCURAR
PROFISSÃO
PRESTIDIGITAÇÃO
SALTAR
SENTIR MOTIVAÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
USAR CORDAS
USAR INST MAGICO

TALENTOS:

HABILIDADES ESPECIAIS:

IDIOMAS:

MAGIAS:

EQUIPAMENTOS:

DINHEIRO:



Última edição por Katsumi Liqueur em Dom Ago 22, 2010 10:07 am, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:22 am

Nome: Rhazel Sylfos
Jogador: Leo
Classe: Duskblade 4
Raça: Humano
Tendência: Neutro e Bom
Divindade: Crow
Tamanho: Médio
Idade: 20
Sexo: Masculino
Altura: 1,78
Peso: 87
Olhos: Azuis
Cabelos: Negros
Pele: Clara

Spoiler:

ATRIBUTOS:
Força: 16
Destreza: 12
Constituição: 14
Inteligência: 18
Sabedoria: 10
Carisma: 10

PVs: 43
CA: 15 ( 10+1 Des + 4 Camisão Cota de Malha)
Toque:
Surpresa:
Iniciativa: 1

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude: 6
Reflexos: 2
Vontade: 8

BBA: +4
Resistência a Magia:
Agarrar:

ATAQUES: +8 Espada Bastarda OP (1d10+5, 19-20/x2)
+9 Machado de Batalha (1d10+7, x3)

PERÍCIAS:

ABRIR FECHADURAS
ACROBACIA
ADESTRAR ANIMAIS
ARTE DA FUGA
ATUAÇÃO
AVALIAÇÃO
BLEFAR
CAVALGAR
CONCENTRAÇÃO 9(13) = 2+7(+4)
CONHECIMENTO ARCANO 11 = 4+7
CURA
DECIFRAR ESCRITAS 11 = 4+7
DIPLOMACIA
DISFARCE
EQUILIBRIO
ESCALAR 9 = 3+6
ESCONDER-SE
FALSIFICAÇÃO
FURTIVIDADE
IDENTIFICAR MAGIA 11 = 4+7
INTIMIDAR
NATAÇÃO 7 = 3 + 4
OBSERVAR
OBTER INFORMAÇÕES
OFÍCIOS
OPERAR MECANISMOS
OUVIR
PROCURAR
PROFISSÃO
PRESTIDIGITAÇÃO
SALTAR 10 = 3+7
SENTIR MOTIVAÇÃO 7 = 0+7
SOBREVIVÊNCIA
USAR CORDAS
USAR INST MAGICO

TALENTOS: Ataque Poderoso, Versatile Spellcaster e Força do Intelecto.
Skill Trick: Extreme Leep

HABILIDADES ESPECIAIS:
Arcane Attunement, Armored Mage (medium), Combat Casting

IDIOMAS: Comum, Dracônico, Elfo e Anão

MAGIAS:
0 – 5 utilizações
1 – 5 utilizações
2 – 1 utilização
3 – 1 utilização




Lista:
0 – acid splash, romper mortos vivos, raio de gelo e toque da fadiga.
1 – ataque certeiro, Kelgore`s Fire bolt, Bigby`s Tripping Hand,Toque Chocante e Stand.




EQUIPAMENTOS:
Camisão Cota de Malha
Espada Bastarda OP
Arco Longo
40 flechas
Maça Estrela
Adaga
Kit do Aventureiro (8po)
Traje de viajante
3 Poções de curar ferimentos leves
2 pergaminhos de aumentar pessoas
2 pergaminhos de enfeitiçar pessoas
1 pergaminho de compreender idiomas
3 pergaminhos de sono

DINHEIRO: 20 POs

História:
Rhazel nasceu de uma camponesa, e nunca conheceu seu pai.
Avhana, sua mãe, acreditava que o pai de Rhazel poderia ter sangue de fadas, ele era esguio e tinha olhos azulados hipnotizantes, e seus modos eram diferentes, um homem curioso e muito esperto.
Rhazel nunca conheceu o pai ou membro de sua família, viviam em uma colônia humana em um reino de elfos e fadas. As perspectivas para os homens e mulheres ali eram as piores, eles sobreviviam.
Por sorte os colonos eram muito solidários e todos os elfos e fadas que visitavam a colônia eram amigáveis, interessados nos costumes humanos.
Certo dia a princesa Caladiel visitou a pequena colônia e se encantou com as criaturas que ali viviam, conheceu Rhazel e Avhana, que ficaram maravilhados com a beleza da elfa, que demonstrava compaixão com aquelas pessoas.
Avhana queria um futuro para seu filho, e descobriu que a havia uma guarda de elite que era responsável pela proteção dos segredos arcanos daquele reino, e pela proteção das grandes famílias nobres. A Lâmina do Crepúsculo.
Rhazel sempre foi muito esperto, era saudável e forte, e por isso Avhana acreditou que esta era um ótima alternativa para o jovem, e soube de um antigo mestre nesta arte, que estaria disposto a ter um aprendiz.
Avhana levou o jovem até as profundezas da floresta, e encontrou Tiffiris, mas ela num sabia o que ele era, ele tinha os traços de um elfo, mas sua pele era azulada, e seus olhos eram arregalados como se ele estivesse assustado. Mas a criatura parecia bondosa, e aceitou treinar Rhazel.
O jovem treinava esgrima e magia diariamente, e acompanhava o mestre por longas caminhadas enquanto discutiam sobre a magia. Visitava também o palácio dos elfos, soube que cuidaria da realeza, e acabava pensando em Caladiel.
Na maioria das vezes que estava lá não encontrava a princesa, que vivia em missões diplomáticas visitando outros reinos. Rhazel soube bem depois, mas Caladiel era uma feiticeira poderosa, que vivia preocupada com o bem estar daquele continente. Rhazel se sentia feliz, queria proteger a aquela mulher.
Rhazel continuou seu treinamento, até os 18 anos, quando já havia aprendido tudo que precisava. E retornou para sua casa. Mas a tragédia havia se abatido sobre a colônia humana. Um incêndio havia ocorrido há poucas semanas, não havendo sobreviventes.
Rhazel ficou longe da mãe por 5 anos, somente os deuses sabiam o quanto ele a amava e o quanto ele sentiu falta dela. A sensação de impotência era o pior, ele ficou de luto por alguns dias, e resolveu abandonar aquele lugar.
Ele foi para a capital daquele reino, mais uma vez ao castelo de Caladiel, explicou que gostaria de servir sua alteza Caladiel e informou ter sido pupilo de Tiffiris. Logo Rhazel foi posto no círculo pessoal de guardas da princesa, e começou a viajar com ela, por próximos dois anos.
Mais uma vez a tragédia perseguia Rhazel, e todo o grupo foi atacado. Seus companheiros mortos, sua amada princesa foi fulminada por magia poderosa, e tombou morta. O único vivo foi Rhazel, talvez por ter sido o mais fraco, tenha sido poupado. Era um grupo de 5 homens, assassinos, todos de roupas negras.
Retornou sozinho com o corpo de Caladiel, e sem rumo. Nos dias seguintes, Rhazel foi acometido por pesadelos, da emboscada que sofreu e da morte de Caladiel. Também teve sonhos estranhos, que diziam que a jornada de Caladiel não havia terminado, mas que a de todos os outros lâminas do crepúsculo haviam terminado. E que a de Rhazel também não teria terminado, que ele acompanharia Rhazel aonde ela fosse, e que a ajudaria.
Rhazel estava obcecado com aqueles sonhos, todos os dias tinham o mesmo sonho. Rhazel não acreditava que eles poderiam dizer a verdade, mas também já havia perdido a vontade de viver. E uma dose de veneno de Wyvern acabou com suas dores de cabeça e suas obsessões.
Abriu os olhos no meio de uma floresta, talvez os sonhos estivessem mesmo certos.
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:24 am

Nome: Zoltan Boros
Jogador: Rhygar
Classe: Warblade 2
Raça: Humano
Tendência: Caótico Bom
Divindade:
Tamanho: M
Idade: 20
Sexo: M
Altura: 1,82 cm
Peso: 80 kg
Olhos: Azuis
Cabelos: Loiros
Pele: Branca

ATRIBUTOS:
Força: 18 (+4)
Destreza: 10 (+0)
Constituição: 16 (+3)
Inteligência: 13 (+1)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 10 (+0)

PVs: 39 (Dv = d12) 1° Nvl (12+3) + 2° Nvl (6+3) + 3° Nvl (12+3)

CA: 13 (10 + 0 (Des) + 5 (Armadura) + 0 (Escudo) - 2 (Punishing Stance))
Toque: 10
Surpresa: 13
Iniciativa: +0
Deslocamente: 9

BBA: +3
Agarrar: +7 (BBA+ Mod. Força+ Mod. Tamanho+Bônus)

Ataques:
Espada Larga +1: 9(BBA+Força+Bônus de Melhoria+Foco em Arma)
Dano: 2d6 + 6 (2 mãos)+ 1d6 (Punishing Stance)

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude: 6 = 3 + 3 + 0
Reflexos: 1 = 1 + 0 + 0
Vontade: 2 = 1 + 1 + 0

Perícias: (4+1)*4 = 20 +4 / 5+1 / 5+1

Equilibrio
Escalar
Concentração
Conhecimento (History)
Conhecimento (Local)
Conhecimento Marcial
Diplomacia 6 = 6+0
Equilíbrio 6 = 6+0
Intimidar 6 = 6+0
Saltar 10 = 6+4
Observar 4 = 3+1 (1/2graduação)
Ouvir 4 = 3+1
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TALENTOS:

[Humano] Foco em Arma (Espada Larga)
[1º Nível] Ataque Poderoso
[3° Nível] Trespassar

HABILIDADES ESPECIAIS:
Clareza do Combate (Testes de Reflexos), Aptidão de Armas, Esquiva Sobrenatural, Ardor do Combate (Confirmação de Críticos)

Spoiler:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Disciplinas: Iron Heart, Tiger Claw

Manobras Conhecidas: 5 (Nível máximo da Manobra: 2)
Lvl 1 – Sudden Leap: Boost (Swift) – Saltar como ação Livre.
Lvl 1 – Saphire Nightmare Blade: Strike (Padrão) – Oponente Surpreso, +1d6 de dano tendo sucesso numa jogada de Concentração.
Lvl 1 – Steely Strike: Strike (Padrão) – +4 de Bônus em um ataque, inimigos recebem +4 em bônus contra você.
Lvl 1 – Moment of The Perfect Mind: Counter – Teste de Concentração Substitui Teste de Reflexos
Lvl 2 – Claw of Moon: Strike (Padrão) – +2d6 de dano.

Manobras por Encontro: 3

Estâncias Conhecidas: 1 (Estâncias estão sempre ativadas, São habilidades extraordinárias)
Lvl 1 - Punishing Stance: Ataques causam 1d6 a mais de dano, mas você recebe -2 de penalidade na CA.

Spoiler:

IDIOMAS: Comum, Anão.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EQUIPAMENTOS: 2700 POs

Espada Larga Obra Prima (+1, 350 PO, 2d6, 19/20 x2, 3Kg, duas mãos);
Besta Leve (35 PO, 1d8, 19-20/x2, 2 Kg, duas mãos ou uma mão com redutor de -2);
10 Virotes (1 PO, Kg)

Peitoral de Aço (200 PO, CA +5, Dex +3, Penalidade -4, Falha 25%, 15 Kg)
Escudo Grande de Madeira (7 PO, CA +2, Penalidade -2, 5 Kg)

Cantil (1 PO)
Corda de Seda (10 PO)
Garrafa de vinho (2 PO)
Mochila (2 PO)
Pederneira e isqueiro (1 PO)
Pé de cabra (2 PO)
Rações 6 dias (3 PO)
Tenda (10 PO)
Tocha chama eterna (110 PO)
Traje viajante (1 PO)
Saco dormir (1PP)

Dinheiro Restante: 1964 PO / 9 PP

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zoltan era um garoto fraco e doente, filho de fazendeiros moradores de uma vila sem nome. Seus pais o ensinaram a ler e a escrever desde bem novo.

Não pôde defendê-los quando sua vila foi saqueada por bandoleiros Élficos. Tudo o que pode fazer foi se esconder. E teria morrido junto de sua mãe se um guerreiro humano não tivesse impedido.

Ele desarmou o elfo que ameçava o garoto e ofereceu rendição. O Elfo não aceitou, sacou uma adaga e partiu pra cima, mas foi facilmente subjugado.
O guerreiro sabia que não seria páreo em um combate contra todos os bandoleiros, decidiu que o mais correto seria fugir com o garoto. Procurou em sua mochila, e pegou 2 garrafas, deu uma para o garoto, ordenando que ele bebesse. Ele o fez – o gosto era amargo – e a poção logo fez seu efeito, Zoltan viu, ou melhor, deixou de ver seu braço, e rapidamente deixou de ver seus pés, ele olhou para o outro e não o viu mais. Sabia que também deveria estar invisível a essa altura, mas a mão do guerreiro continuava em seu braço.

A poção não duraria muito tempo, então eles saíram rapidamente daquele local, outrora tão pacífico. Após o massacre, ele voltou ao seu vilarejo enterrou cada morador. Inclusive um dos elfos mortos.

O guerreiro gostou da atitude do franzino garoto e perguntou se ele não gostaria de se tornar um guerreiro. Mas não um guerreiro comum, mas alguém versado nas muitas formas Marciais, seria um Adepto Marcial. Entraria para a Escola das 9 Espadas onde ele escolheria seu estilo, aprenderia Disciplina, onde aprenderia o valor da Dedicação e Esforço.

Seria perito em combate corporal, mas ele confiaria na percepção, aprendendo e se fortalecendo, em adição a pura aptidão para batalhas. Controle completo sobre corpo e espírito. Ele aprenderia o Caminho Sublime.

O Garoto nem pensou. Aceitou de primeira.

Foi para a Escola das 9 Espadas e se tornou um Warblade, um exemplar da arte marcial pura.Treinou durante alguns anos, já não era mais fraco, podia defender aquilo que acreditava.Técnicas de Gerreiro, poder bruto de um Bárbaro.

Era hora de encontrar o caminho sublime por si mesmo, em combate, sempre em busca do mais forte. E entraria pra Guilda, eram bons no que faziam. E ele se tornaria o melhor, tornaria o mundo um lugar melhor, mas no fundo, era uma busca por vingança.
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:26 am

Nome: Sean Goldhills
Jogador: Camilo
Classe: Clérigo 3
Raça: Humano
Tendência: Bom
Tamanho: Médio
Idade: 20
Sexo: Masculino
Altura: 1,70m
Peso: 70Kg
Olhos: castanhos
Cabelos: castanhos
Pele: branca

ATRIBUTOS:
Força: 14 / +2
Destreza: 10 / +0
Constituição: 14 / +2
Inteligência: 10 / +0
Sabedoria: 17 / +3
Carisma: 14 / +2

PVs: 26
CA: 16 = 10 + 4 arm + 2 esc
Toque: 10
Surpresa: 14
Iniciativa: +0
Deslocamento: 9m

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude: 5 = 3 + 2
Reflexos: 1 = 1 + 0
Vontade: 6 = 3 + 3

BBA: +2
Agarrar: +4

ATAQUES:
Maça-estrela | +4 | 1d8+2 | x2 | conc e perf

DEFESA:
Camisão cota de malha | CA +4 | Des +4 | Penal -2
Escudo Grd de Madeira | CA +2 | penal -2

PERÍCIAS:
CONCENTRAÇÃO 6 = 4 + 2 + 4 (magia em combate)
CONHECIMEN (RELIG) 5 = 5 + 0
CURA 8 = 5 + 3
DIPLOMACIA 5 = 3 + 2
IDENTIFICAR MAGIA 1 = 1 + 0

TALENTOS:
Cura Ampliada
Dmonínio Esontâneo (Cura)
Magia em Combate

HABILIDADES ESPECIAIS:
Expulsar Mortos-vivos 5/dia (+2 no teste)

MAGIAS:

DOMÍNIOS: Cura e Força

MAGIAS PREPARADAS:
0 - Concertar, Criar água, Detectar venenos, luz
1º- Vigor Menor, Aumentar Pessoa, Benção, Proteção contra o mal
2º- Força do Touro, Restauração menor, resistencia à elementos

- Mag conhec / CR do TR / magias por dia / magias adicionais / Gastou
0 - todas / 13 / 4 / 0 / 0
1º- todas / 14 / 3 / 1 / 0
2º- todas / 15 / 2 / 1 / 0

IDIOMAS: Comum

EQUIPAMENTOS:
Mochila com cantil, pederneira e isqueiro, tocha, saco de dormir
Símbolo sagrado de madeira
Varinha Curar ferimentos leves 50 cargas

CARGA: 26,5kg
LEVE: 29kg
MÉDIA: 58kg
PESADA: 87,5kg

DINHEIRO:
PO: 29
PP: 8
PC: 9

HISTÓRIA:
Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:26 am

Nome: Caelreth
Jogador: Drako
Classe: Guerreiro 4°
Raça: Elfo
Tendência: C&N
Divindade:
Tamanho: Medio
Idade: 115
Sexo: Masculino
Altura: 1,70m
Peso: 75Kg
Olhos: Verdes
Cabelos: Verdes Claro
Pele: Branca

ATRIBUTOS:
For:17
Des:21
Con:14
Int: 10
Sab:10
Car: 08

PV's:38
CA: 18 ou 19(Lutando c/ Sabre)
Toq: 15
Sur: 13 ou 14(Sem Arco em Mão)
Inic: +5

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Bas + Atr = Total
For: +4 +1 +5
Ref: +1 +5 +6
Von: +1 +0 +1

BBA: +4
Resistência a Magia:
Agarrar:+4

ATAQUES: Ataque Dano Critico
Arco Longo Composto Ref.+3 +10 1d8+5 x3
Com Rapid Shot +8/+8 1d8+5 x3
Com Point Blank +11 1d8+6 x3
Com Rapid/Point +9/+9 1d8+6 x3

Sabre +7 1d6+4 18-20/x2


PERÍCIAS:

CAVALGAR +6(1)
CONHECIMENTO (RELIGIÃO) +2(4)
ESCALAR+4(1)
INTIMIDAR
NATAÇÃO +5(3)
OFÍCIOS (Arco) +5(5)
OUVIR +2
OBSERVAR +2
PROCURAR +2
SALTAR +3

TALENTOS:
Point Blank Shot
Precise Shot
Rapid Shot
Weapon Focus (Arco Longo Composto)
Weapon Specialization (Arco Longo Composto)

HABILIDADES ESPECIAIS:
Imune a Sono
+2 Contra Magicas de Encantamentos e seus Efeitos
Visão na Penumbra

IDIOMAS:
Comum
Elfo

EQUIPAMENTOS:

Arco Longo Composto Reforçado +3 1d8/x3 - 400 PO
Flechas (200) - 20PO
Sabre - 20 PO
Armadura de Couro Batido +3CA +5Des -1Pen - 25 PO
Broquel - 15 PO
Kit Básico - 5PO.
Mochila - 2 PO
Ração - 5 PP (x10) - 5 PO
Corda de Seda - 10 PO
Cantil - 1 PO
Pederneira e Isqueiro - 1 PO
Tocha - 1 PC x10 - 10 PC
Saco de Dormir - 1 PP
2 Trajes de viajante - 1 PO (x2) - 2 PO

DINHEIRO:
202 PO
9 PP

IMAGEM:
Spoiler:

HISTORIA:
Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:27 am

Nome: Agnès
Jogador: Fay
Classe: Bardo
Raça: Humana
Tendência: Caótico Bom
Divindade:
Tamanho: Médio
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Altura: 1,72m
Peso: 65 Kg
Olhos: Verdes
Cabelos: Negro
Pele: Alva, levemente bronzeada

ATRIBUTOS:
Força: 8 (-1)
Destreza: 16 (+3)
Constituição: 12(+1)
Inteligência: 16 (+3)
Sabedoria: 10 (+0)
Carisma: 18 (+4)

PVs:
CA:
Toque:
Surpresa:
Iniciativa:

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude:
Reflexos:
Vontade:

BBA:
Resistência a Magia:
Agarrar:

ATAQUES:

PERÍCIAS:

ABRIR FECHADURAS
ACROBACIA
ADESTRAR ANIMAIS
ARTE DA FUGA
ATUAÇÃO 7
AVALIAÇÃO
BLEFAR
CAVALGAR
CONCENTRAÇÃO 7
CONHECIMENTO ARCANO 5
CONHECIMENTO BARDICO 5
CURA
DECIFRAR ESCRITAS
DIPLOMACIA 6
DISFARCE
EQUILIBRIO
ESCALAR
ESCONDER-SE 3
FALSIFICAÇÃO
FURTIVIDADE 3
IDENTIFICAR MAGIA
INTIMIDAR
NATAÇÃO
OBSERVAR 4
OBTER INFORMAÇÕES 5
OFÍCIOS
OPERAR MECANISMOS
OUVIR 4
PROCURAR
PROFISSÃO
PRESTIDIGITAÇÃO
SALTAR
SENTIR MOTIVAÇÃO 6
SOBREVIVÊNCIA
USAR CORDAS
USAR INST MAGICO 6

TALENTOS:

(Humano) Jack of All Trades -> Pode tentar perícias mesmo sem ter o treinamento necessário [Complete Adventurer]
(Nível 01) Song of Heart -> Aumenta os bônus de Inspirar Coragem, Competencia, Grandeza e Heroísmo em +1, aumenta o ND de Sugestão e Sugestão em Massa em +1 [Eberron Champaign Setting]
(Nível 03) Artista Versátil

HABILIDADES ESPECIAIS:

IDIOMAS:

MAGIAS:

EQUIPAMENTOS:

DINHEIRO:

Spoiler:


Última edição por Katsumi Liqueur em Sex Ago 20, 2010 11:28 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:29 am

[size=14pt]Nome: Hagen Barthore Darten[/size]
Jogador: Hagen
Classe: Guerreiro
Raça: Humano
Tendência: Caótico e neutro
Divindade: ***
Tamanho: M
Idade: 18 anos.
Sexo: Masculino
Altura: 1,89m.
Peso: 90 kgs.
Olhos: Azuis
Cabelos: Loiros
Pele: Branca.

[size=12pt]ATRIBUTOS[/size]:
Força: 18 (+4)
Destreza: 17 (+3)
Constituição:16 (+3)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 10 (0)
Carisma: 9 (-1)

PVs: 52
CA: 10 +5 + 3 + 1 (defesa ambidextra) = 19
Toque: 13
Surpresa: 16
Iniciativa: 3 + 3=6

[size=12pt]TESTES DE RESISTÊNCIA:[/size]
Fortitude - 4 + 3 = 7
Reflexos - 1 + 3 = 4
Vontade- 1 + 0= 1

BBA: +4
Resistência a Magia: *
Agarrar: +4 + +4 = 8

[size=12pt]ATAQUES[/size]:

Katana 1 ->+8 Dano 1d10+6 Critico 19-20/X2

Katana 2 ->+8 Dano 1d10+6 Critico 19-20/X2

[size=12pt]PERÍCIAS[/size]:
Escalar - 5 + 4 = 9
Intimidar - 5 + (-1) = 4
Saltar - 3 + 4 = 7
Cavalgar - 3 + 3 = 6
Nadar - 5 + 4 = 11

[size=12pt]TALENTOS[/size]
* Usar Arma Exotica (Bastarda)
* Foco em Arma(Bastarda)
* Especialização em Arma(Bastarda)
* Combater com Duas Armas
* Oversized Two-Weapn Fighting - Pode usar uma bastarda em cada mão rola penal de -2.
* Defesa Ambidestra (ou sei la a tradução) - +1 na CA de bonus de escudo.


[size=12pt]HABILIDADES ESPECIAIS[/size]:

[size=12pt]IDIOMAS[/size]:

[size=12pt]MAGIAS[/size]: ***

[size=12pt]EQUIPAMENTOS[/size]:

* 2 - Katana 1d10 19–20/×2 — 6 lb. Slashing +300PO em cada - 670 PO
* Breastplate +5 bonus de armadura/ +3 max de des/ –4 de penalidade - 200PO
* Kit Básico - 5PO.
* Mochila - 2 PO
* Ração - 5 PP (x10) - 5 PO
* Corda de Seda - 10 PO
* Cantil - 1 PO
* Pederneira e Isqueiro - 1 PO
* Tocha - 1 PC x10 - 10 PC
* Saco de Dormir - 1 PP
* 2 Trajes de viajante - 1 PO (x2) - 2 PO

DINHEIRO: 8 PO

História:
Spoiler:

Imagem:
Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Ago 20, 2010 11:33 am

Fallen
Guerreiro 4
Olhos: Violetas
Cabelos: Negros
Altura: 1.75
Peso: 60kg
Divindade: -

Spoiler:

FOR|18|+4||
DES|18|+4||
CON|10|+0||
INT|12|+0||
SAB|10|+0||
CAR|12|+1||


PV's 25

Iniciativa +4

CA 18
10 base
04 Destreza
04 Armadura


bba +4

Ataque corpo a corpo +8
Espada Larga 2d6+4

Ataque a Distancia +9
Arco longo composto R.(+4)- 1d8 +10



FOR|4|0|=|4|
REF|1|4|=|5|
VON|1|0|=|1|







Humano
-Tiro Certeiro


Talentos por nivel
1-Tiro Preciso
3-Na mosca

Talentos de CLasse
1-Foco em Arma
2-Reflexos de Combate
3-Especialização em dano(Longbow)



0-Adestrar Animais
2-Cavalgar
2-Escalar
5-Intimidação
2-Natação
2-Ofícios(Flecheiro)
1-Saltar

1-Ouvir
2-Observar
1-Sentir Motivação


PO- 47

Arco longo Composto Reforçado(+4) 500po
Camisao de Cota de Malha 100 PO
100 Flechas 100 po
Espada larga 50 po
Kit do Aventureiro
1xMage Armor 50-10%
4x Cure light wounds 200 -10%
1xInvisibility 300-10%
1xProteção contra Mal 50-10%
2x Neutralizar venenos 100-10
Mapa
Esquema de plantas
Ração para viagem 10 dias 10po


xp 2286 pro 5

Fallen, esse foi o nome dado a ele por seus inimigos. Conhecido por fazer tombar todos que tentavam adentrar seu território. Viveu isolado, foi treinado por seu mestre para ser um guerreiro, um assassino, um protetor, Até que um dia ele se deparou com um poder infinitamente maior que o seu, um mago de vestes prata e azuis que viu nele o potencial e quis se divertir as suas custas e o mandou para um lugar desconhecido.Após dias na cidade Fallen agora tenta se unir a guilda em busca de um novo futuro, sem perceber que o mago o observa e se diverte com sua vida e destino.


Última edição por Despair em Qua Set 29, 2010 2:49 pm, editado 4 vez(es)
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Valen

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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSáb Ago 21, 2010 4:24 am

Nome: Amakiir
Jogador: Valen
Classe: Mago
Raça: Elfo do Sol
Tendência: Neutro
Divindade: *****
Tamanho: Médio
Idade: 176 anos
Sexo: Masculino
Altura: 1,63m
Peso: 52 Kg
Olhos: Verdes
Cabelos: Loiros
Pele: Branca

ATRIBUTOS:
Força: 8
Destreza: 16
Constituição: 14
Inteligência: 20 [22]
Sabedoria: 12
Carisma: 10

PVs: 20
CA: 13
Toque: 13
Surpresa: 10
Iniciativa: +3

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude: +3
Reflexos: +4
Vontade: +5

BBA: +2
Resistência a Magia: --
Agarrar: +1

ATAQUES: ----------

PERÍCIAS:

ABRIR FECHADURAS
ACROBACIA
ADESTRAR ANIMAIS
ARTE DA FUGA
ATUAÇÃO
AVALIAÇÃO
BLEFAR
CAVALGAR
CONCENTRAÇÃO 7 + 2 = 9 (+4 para conjurar magias na defensiva)
CONHECIMENTO:
Arcano 7 + 6 = 13
Religião 2 + 6 = 8
Planos 7 + 6 = 13
Arquitetura e Eng. 3 + 6 = 9
Geografia 5 + 6 = 11
História 5 + 6 = 11
CURA
DECIFRAR ESCRITAS 7 + 6 = 13
DIPLOMACIA
DISFARCE
EQUILIBRIO
ESCALAR
ESCONDER-SE
FALSIFICAÇÃO
FURTIVIDADE
IDENTIFICAR MAGIA 7 + 6 = 13
INTIMIDAR
NATAÇÃO
OBSERVAR
OBTER INFORMAÇÕES
OFÍCIOS (Ferreiro) 6 + 6 = 12
OPERAR MECANISMOS
OUVIR
PROCURAR
PROFISSÃO
PRESTIDIGITAÇÃO
SALTAR
SENTIR MOTIVAÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
USAR CORDAS
USAR INST MAGICO

TALENTOS: Magias em Combate, Portador do Fogo Primordial

HABILIDADES ESPECIAIS:

IDIOMAS: Comum, Élfico. Anão, Subterrâneo, Dracônico, Celestial, Infernal.

MAGIAS: 1° - Escudo Arcano, Armadura Arcana, Proteção Contra o Caos/Bem/Mal/Ordem, Suportar Elementos, Ataque Certeiro, Identificação, Névoa Obscurecente, Summon Undead I, Recuo Acelerado, Toque Chocante, Reduzir Pessoa.

2° - Death Armor, Raio Ardente, Astúcia da Raposa, Reflexos.

Diárias: 0° - 4, 1° - 3+2, 2° - 2+2.

EQUIPAMENTOS: Soon... A unica coisa definida eh Tiara do Intelecto +2

DINHEIRO: Calma, eu chego la.


Última edição por Valen em Dom Set 12, 2010 11:08 pm, editado 1 vez(es)
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Hitoshura




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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeDom Ago 22, 2010 12:13 pm

Nome: Garfield
Jogador: Hitoshura
Classe: Dragonfire Adept 4
Raça: Tibbit
Tendência: N/N
Divindade: Crow
Tamanho: Médio
Idade: Adulta
Sexo: Masculino
Altura: Pequeno
Peso: Muito Leve

Spoiler:

ATRIBUTOS:
Força: 08 [-1]
Destreza: 16 [+3]
Constituição: 20 [+5]
Inteligência: 10 [+0]
Sabedoria: 10 [+0]
Carisma: 17 [+3]

PVs: 52
CA: 19 = 3 (Des) +2 (Armadura) +1 (Escudo) +2 (Escalas) +1 (Tamanho)
Toque: 14
Surpresa: 14
Iniciativa: +3

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude: +9 = 4 (Base) +5 (Con)
Reflexos: +4 = 1 (Base) +3 (Des)
Vontade: +4 = 4 (Base) +0 (Sab)

BBA: +2
Resistência a Magia: -
Agarrar: -3

ATAQUES:

Masterwork Quarterstaff +2/+2, 1d4-1/1d4-1 de dano, x2, Concussão [300 PO]

PERÍCIAS: 4x7 = 28
Blefar +10 -> 7 (Graduação) +3 (Carisma)
Diplomacia +12 -> 7 (Graduação) +3 (Carisma) +2 (Dragontouched)
Ouvir +9 -> 7 (Graduação) +0 (Sabedoria) +2 (Racial)
Usar Mecanismo Mágico +10 -> 7 (Graduação) +3 (Carisma)

TALENTOS:

(Dragonfire Adept 1) Dragontouched [Dragon Magic]
(Nível 01) Entangling Exhalation [Races of The Dragon]
(Nível 03) Ability Focus: Breath

HABILIDADES ESPECIAIS:

(CLASSE) Breath Weapon 2d6
(CLASSE) Least Invocations [Endure Exposure, Magic Insight]
(CLASSE) Breath Effect [Frost Breath]
(CLASSE) Scales +2
(CLASSE) Dragonkin
(RACIAL) Pequeno
(RACIAL) Visão no Escuro 18m
(RACIAL) Transformação Felina
(RACIAL) Perícias [+2 Ouvir, Saltar e Arte da Fuga]

IDIOMAS: Comum, Felina.

EQUIPAMENTOS:

- Amuleto da Saúde +1 [1000 PO]
- Thistledown Nightscale Obra-Prima [1400 PO]
- Escudo Leve de Metal de Mithral [1007 PO]
- Masterwork Quarterstaff [300 PO]
- Varinha de Vigor Menor [750 PO]
- Varinha de Área Escorregadia [750 PO]
- Cantil [1 PO]
- 4x Rações para Viajem [2 PO]

DINHEIRO: 190 PO

HISTÓRIA:

Garfield nasceu e cresceu na Vila de Almarvarnë, junto com o restante de seu povo, os Eruedrithant, desde criança conviveu com alguns seletos membros da guilda que, de certa forma, toma conta daquela região, a Chasseur de Primes, e graças a isso, o segredo de seu povo se manteve firmemente guardado até então, o que ele sempre admirou bastante, e sua meta seria se tornar um membro mais tarde, afinal, todos também lhe eram amigos...

Filho de um Tibbit comum chamado Charle e uma renomada espiã e serva de Crow chamada Extalia, esta lhe repassou os ensinamentos de sua arte, e Garfield sabe soprar fogo, e ás vezes até gelo, embora ás vezes perca o controle disso quando espirra...

Adora ração para gatos e não suporta ver uma bola de lã e deixá-la intacta, é muito fácil para ele conquistar a empatia dos outros, com aqueles olhos de gato pidão, ele prefere ficar na sua forma felina, lhe é mais versátil e confortável, ele também é um tanto imaturo e inocente, visto que apenas recentemente conquistou o que se chama de maturidade para a raça, o único pré-requisito que Maër lhe impôs antes de virar um membro.
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeDom Ago 22, 2010 4:11 pm

Nome: Derya Petras
Jogador: Graci
Classe: Ladino 4
Raça: humana
Tendência: neutro/bom
Divindade: -
Tamanho: médio
Idade: 18
Sexo: feminino
Altura: 1,65m
Peso: 52 kg
Olhos: castanho escuros
Cabelos: castanho claros
Pele: morena clara

Spoiler:


ATRIBUTOS:
[valor] -> [mod de habilidade]
Força: [13] -> [+1]
Destreza: [18] -> [+4] [19] -> [+5] (luvas da destreza +2)
Constituição: [12] -> [+1]
Inteligência: [15] -> [+2]
Sabedoria: [12] -> [+1]
Carisma: [10] -> [+0]

PVs: 25

CA: 18 [10 + 3(armadura) + 5(destreza)]
Toque: 15
Surpresa: 18 (esquiva sobrenatural)
Iniciativa: +5

TESTES DE RESISTÊNCIA:
[tota]=[bonus base]+[mod de habilidade]+[mod mágico]+[outros]
Fortitude: [02]=[01]+[01]+[--]+[--]
Reflexos: [08]=[04]+[04]+[--]+[--]
Vontade: [03]=[01]+[00]+[--]+[02](vontade de ferro)

BBA: +3
Resistência a Magia:
Agarrar: +4

ATAQUES:
Besta Pesada [50PO]
Bônus de Ataque: +8
Dano: 1d10
Sucesso decisivo: 19-20/x2
Alcance: 36m
Tipo: perfurante
Munição: 20 virotes [2PO]

Sabre (OP) [320PO]
Bônus de Ataque: +9
Dano: 1d6+1
Sucesso decisivo: 18-20/x2
Alcance: -
Tipo: perfurante

Adaga [2PO]
Bônus de Ataque: +8
Dano: 1d4+1
Sucesso decisivo: 19-20/x2
Alcance: 3m (se lançada)
Tipo: perf/cort
Munição:

PERÍCIAS:
[mod de perícia]=[mod de habilidade]+[graduação]+[outros]
Abrir Fechaduras [13]=[05]+[07]+[02](instrumentos de ladrão)
Acrobacia [10]=[05]+[05]+[]
Arte da Fuga [12]=[05]+[07]+[]
Atuação []=[]+[]+[]
Avaliação []=[]+[]+[]
Blefar []=[]+[]+[]
Conhecimento (local) [05]=[02]+[03]+[]
Decifrar escrita [05]=[02]+[03]+[]
Diplomacia []=[]+[]+[]
Disfarce []=[]+[]+[]
Equilíbrio [09]=[05]+[02]+[02](sinergia)
Escalar []=[]+[]+[]
Esconder-se [14]=[05]+[07]+[02](talento)
Falsificar []=[]+[]+[]
Furtividade [14]=[05]+[07]+[02](talento)
Intimidar []=[]+[]+[]
Natação[]=[]+[]+[]
Observar [08]=[01]+[07]+[]
Obter informação []=[]+[]+[]
Ofícios []=[]+[]+[]
Operar mecanismo [11]=[02]+[07]+[02] (instrumentos de ladrão)
Ouvir []=[]+[]+[]
Procurar [09]=[02]+[07]+[]
Prestidigitação [08]=[05]+[03]+[]
Saltar [03]=[01]+[--]+[02](sinergia)
Sentir motivação []=[]+[]+[]
Usar cordas [05]=[04]+[01]+[]
Usar instrumento mágico [06]=[00]+[06]+[]

TALENTOS:
Vontade de Ferro
Sorrateiro
Acuidade com Arma


HABILIDADES ESPECIAIS:
Ataque furtivo +2d6
Encontrar Armadilhas
Evasão
Sentir Armadilhas +1
Esquiva Sobrenatural

IDIOMAS:
Comum
Dracônico
Goblin

MAGIAS:

EQUIPAMENTOS:
Armadura: Corselete de Couro Batido OP (Bônus na CA +3; penalidade 0) [175PO]

Cantil [1PO]
Espelho de metal pequeno [10PO]
lanterna coberta [7PO]
mochila [2PO]
algibeira [1PO]
pederneira e isqueiro [1PO]
rações de viagem (6) [3PO]
saco de dormir [1PP]
óleo (2) [2PP]
instrumentos de ladrão (obra prima) [100PO]
velas (10) [1PP]

poção curar ferimentos leves (2) [100PO]
tenda [10PO]
saco (1) [1PP]
ácido (1) [10PO]

DINHEIRO: (favor atualizar com os gastos)
PO =
PP =

Ficha anterior:
Spoiler:


Derya Petras não sabe quem são seus pais. Ela cresceu nas ruas de Orven, conhecendo todo tipo de pessoa, e para sobreviver, quando criança, se envolveu em atividades ilegais, das quais hoje ela se arrepende. Mas ela sempre foi um pouco tímida e fechada para uma criança das ruas, se sentia deslocada ali, e tinha que se valer de sua agilidade para não apanhar dos mais velhos. Seu maior problema sempre foi sua incapacidade de inventar boas mentiras. A partir de uma certa idade, ela começou a odiar ter de realizar furtos para sobreviver, e isso passou a ser evidente para o bando de trombadinhas com quem ela vivia. Era boa em se virar, mas terrível com as pessoas. Suas idéias fizeram com que ela, aos poucos, fosse deixada de lado pelo grupo.

Foi aos 15 anos que ela conheceu alguém que mudaria a sua vida completamente. Ele era um ladino que trabalhava como caçador de recompensas, e a perspectiva de poder usar suas habilidades em coisas que não fossem de todo ilegais, animaram Derya. Em troca de trabalhar para ele, ela o convenceu a ensiná-la nas artes da furtividade e infiltração. Enquanto ela realizava tarefas que iam desde limpar a casa a missões menores como encontrar um item que havia sido roubado - algumas vezes pelos seus antigos companheiros de bando - ia aprendendo e ficando boa no que fazia.

Este homem, diferente das pessoas que ela conhecia das ruas, nunca tentou se aproveitar dela, e é como se, de certa forma, ele fosse como um pai para ela. Apesar de ser grata a ele e de, a qualquer momento em que ele precisar, estar disposta a ajudá-lo, agora, com 18 anos, ela sente que é o momento de seguir com sua vida.

A possibilidade de entrar para a guilda Chasseur de Primes lhe animou. Seu mentor, que já fez parte da mesma (e até onde ela sabe, não faz mais), a incentiva. Pode-se dizer que desde que deixou as ruas, e a vida de crimes, ela nunca esteve tão animada como agora. Mas só quem a conhece de verdade consegue perceber isso por tras de seu semblante reservado, de quem já sofreu muito na vida, e ainda hoje luta contra uma timidez que não deveria ter.


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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeSex Out 01, 2010 9:39 am

Amine
Humana
Clerigo 4


FOR|10|+0|+0|
DES|10|+0|+0|
CON|12|+0|+1|
INT|12|+0|+1|
SAB|18|+0|+4|
CAR|18|20|+5|

PVS 28

CA 20

10 base
+0 Dex
+5 BreastPlate
+4(5) Tower SHield

FOR|4|+|1|+|0|=|5|
REF|1|+|0|+|0|=|1|
VON|4|+|4|+|0|=|8|


BBA+3



Humana
-Cura Máxima (Tormenta, Panteão pg:42) Escola cura tem efeito maximo

Talentos
1-Potencializar Cura(Tormenta, panteão pg: 44) Escola cura recupera 50% mais.
3-Cura Gentil(Tormenta, Panteão pg : 38) Adiciona Mod de carisma na cura.

Classe
Expulsar Mortos vivos 7x dia 1d20+ 4(car) + 2(religiao)
2d6+4(level)+4(car)


Magias- Dominios (Bem, Proteção)

Bem(You cast good spells at +1 caster level.)

-Protection from Evil: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.*
-Aid: +1 on attack rolls, +1 on saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).*

Cura(You cast healing spells at +1 caster level)

-Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
-Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10)

Truques(5)-Criar agua, Detectar Magia, Detectar Veneno, Luz, Ler Magias
1º Circulo(3+1)1-Benção,Proteção contra o Mal/ Escudo da fé
2º Circulo(2+1)1-Achar Armadilhas, Resistir a Energia/ Restoração Menor
3º Circulo(0+0)1-
4º Circulo(0+0)1-
5º Circulo-
6º Circulo-
7º Circulo-
8º Circulo-
9º Circulo-



Curas( CASTER LEVEL 5)

Curar Ferimentos Minimos = 06pvs
Curar Ferimentos Leves = 24 pvs
Curar Ferimentos Moderados= 36 pvs

Pericias (28)
max 7/3


|11|=|1|7|Concentration
|12|=|5|7|Diplomacy
|11|=|4|7|Heal
|01|=|1|0|Knowledge (arcana)
|01|=|1|0|Knowledge (history)
|01|=|1|7|Knowledge (religion)
|01|=|1|0|Knowledge (the planes)
|01|=|1|0|Spellcraft


Items 5.4k

1030gp-Escudo de torre+1
200gp-BreastPlate
010gp- Corda de Seda
04kgp- Tiara do Carisma +2

4240gp

Poções

100gp- Curar ferimentos Leves 2x
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MensagemAssunto: Re: Fichas   Fichas Icon_minitimeTer Out 12, 2010 9:54 pm

Nome: Ingjard Herdis
Jogador: Hagen
Classe: Bárbara 2 - Guerreiro 4
Raça: Meio celestial
Tendência: Caótico e bom
Divindade: ***
Tamanho: M
Idade: 18 anos.
Sexo: Feminino
Altura: 1,85 m.
Peso: 75 kgs.
Olhos: Azuis
Cabelos: Loiros
Pele: Branca.

ATRIBUTOS:
Força: 26 (+8 )
Destreza: 21 (+5)
Constituição:20 (+5)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 10 (0)
Carisma: 20 (+5)

PVs: 84
CA: 10 +1 +5+1 = 17
Toque: 15
Surpresa: 15
Iniciativa: +5 = 5

TESTES DE RESISTÊNCIA:
Fortitude - 5 + 5 = 10
Reflexos - 5 + 2 =7
Vontade- 5 + 2= 2 - Flaw - 7 - 2 = 5
BBA: +6
Agarrar: +8 +6 =14

ATAQUES
Machado Grande + 2(afiado) - +17/+12 -
Dano 1d12 + 16 - 19-20 x3

Em fúria: +19/+14, Dano - 1d12 + 19.

PERÍCIAS:
Escalar= +8+4 =12
Intimidar = +5+9 = 14
Natação= +8+4=12
Saltar = 8+2= 10
Sobrevivência - 0+9 = 9
Saltar= +4+3 = 7
usar Cordas = +2+4 = 6


TALENTOS
Ataque poderoso
Trespassar
Fúria Assustadora
Fúria adicional
Especialização em arma - Machado Grande
Foco em arma - Machado Grande
Steadfast determinatio


HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento Rápido
Fúria 2x/dia
Esquiva Sobrenatural
Sentir armadilhas +1
luz do dia - ilimitado
Visão no escuro - 8 metros
Destruir o mal - 1/ dia
Resistência - ácido, Frio e eletricidade
RD - 5/Mágica
imune a doenças
Proteção contra o mal - 3/Dia
Benção
Ajuda
Detectar o mal
Curar ferimentos
Neutralizar veneno
Rm - 10 + Dv's





EQUIPAMENTOS
Machado Grande +2
Camisão de cota de malha +1
luvas da destreza +3
Cinto de força +4


História:
Spoiler:


Imagem, com asas lógico

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